Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Bowler Lumberjack
Fire Spirit
Giant Snowball Balloon Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Balloon Bowler
Balloon
Giant Snowball Lumberjack Electro Spirit Fire Spirit Tornado Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Fire Spirit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado
Bowler Magic Archer Fire Spirit
Balloon
Bowler
Tornado Giant Snowball Lumberjack
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball
Lumberjack Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Bowler Electro Spirit Magic Archer
Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Bowler Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bowler Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bowler Electro Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Tornado Giant Snowball Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Fire Spirit Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bowler Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bowler Lumberjack
Giant Snowball Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Magic Archer
Electro Spirit Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Bowler Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Fire Spirit Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076