Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Elixir Collector Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Fisherman
Zap
Bomber Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Elixir Collector Fisherman
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Elixir Collector Fisherman
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Fisherman
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Goblin Gang Void Fisherman Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Goblin Gang Bomber Wizard
Goblin Gang
Knight Mirror
Wizard
Knight
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang
Void
Fisherman

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight Fisherman
Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Fisherman
Goblin Gang
Knight Mirror Fisherman
Wizard
Knight
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang
Void
Fisherman
Bomber Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Void
Bomber Knight Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bomber Knight Void
Bomber Knight Goblin Gang Fisherman
Bomber
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Wizard Void
Void
Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Bomber Fisherman
Goblin Gang Bomber Knight Wizard Fisherman
Goblin Gang Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman
Wizard Bomber Knight Goblin Gang Fisherman
Bomber Knight Goblin Gang Wizard Fisherman
Wizard Bomber Knight Fisherman
Fisherman
Bomber Goblin Gang Wizard Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Fisherman
Void Bomber Knight Goblin Gang Wizard Fisherman
Goblin Gang Knight Fisherman
Goblin Gang Knight Fisherman
Knight Goblin Gang Fisherman
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Void
Knight Fisherman
Void Knight
Goblin Gang
Knight
Void
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Bomber Knight Fisherman
Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Fisherman
Void
Knight Void
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Void Wizard Fisherman
Goblin Gang Void Fisherman
Void Knight Wizard Fisherman
Void Wizard
Knight Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Fisherman
Void Bomber Wizard Fisherman
Bomber Wizard
Void
Wizard Void
Void Fisherman
Void
Bomber Wizard
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Wizard
Wizard Void
Void
Void Bomber Wizard
Void
Wizard
Goblin Gang Void
Wizard
Void Knight Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard
Void
Goblin Gang
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076