Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Night Witch
Poison
Bomber Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Phoenix Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bomber Knight Golem Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Knight Phoenix Night Witch
Knight
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Knight
Golem
Bomber Arrows Night Witch Zap
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Knight Phoenix
Knight
Bomber Zap Arrows Phoenix Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Golem
Phoenix
Zap Arrows Knight
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Phoenix Night Witch
Bomber Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bomber Knight Phoenix
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Phoenix Night Witch
Zap Arrows Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Knight Elite Barbarians Bomber Phoenix Night Witch
Bomber Zap Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Night Witch
Elite Barbarians Knight Phoenix
Zap Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Night Witch
Arrows Bomber Zap Knight Elite Barbarians Night Witch
Zap Arrows Bomber Knight
Elite Barbarians Phoenix
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Knight Elite Barbarians Phoenix
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Knight Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Knight Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Knight Elite Barbarians Phoenix
Zap Knight Elite Barbarians Phoenix
Phoenix
Knight Elite Barbarians Phoenix
Zap Arrows Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Knight Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Phoenix Bomber Zap Knight Night Witch
Arrows Bomber Zap Elite Barbarians Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Night Witch
Zap
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076