Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Fisherman Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Fisherman Hog Rider Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Fisherman
Hog Rider
Knight Firecracker Bomber Poison Magic Archer
Poison
Knight Hog Rider
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Fisherman Bomber Knight Firecracker Poison Magic Archer
Bomber
Knight Skeletons Fisherman
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Skeletons Poison Fisherman
Firecracker
Knight Skeletons Fisherman
Hog Rider
Poison
Skeletons Knight
Fisherman
Skeletons Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Knight Firecracker Fisherman
Fisherman Skeletons Bomber Knight
Skeletons Bomber Knight Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Poison
Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Bomber Firecracker Fisherman
Poison Skeletons Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Skeletons Bomber Knight
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Knight
Fisherman
Skeletons Bomber Knight Firecracker Poison Fisherman
Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bomber Knight Firecracker Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fisherman
Poison Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Skeletons Knight Fisherman
Knight Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Firecracker Poison Skeletons Magic Archer
Skeletons Knight
Knight Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Poison Magic Archer
Skeletons
Knight
Poison
Skeletons Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Skeletons Bomber Knight Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Bomber Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Knight Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Bomber Fisherman
Bomber Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Poison
Firecracker Poison Bomber Magic Archer
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076