Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Freeze Bomber Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Arrows Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Freeze
Minion Horde
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bomber Freeze Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Bomber
Bomber Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Freeze Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Arrows Freeze
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bomber Freeze Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows
Fire Spirit Arrows Bomber Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Fire Spirit Bomber Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Bomber Arrows
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Bomber Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Freeze Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Freeze
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076