Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Rage Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Arrows Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076