Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Cannon Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Little Prince Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Cannon
Fireball
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Bats Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Lumberjack
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Cannon
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Cannon Fireball Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Lumberjack
Bats Cannon Fireball Valkyrie Little Prince
Mega Knight
Bats Fireball
Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Lumberjack Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Valkyrie Lumberjack
Cannon Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Bats Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight Little Prince
Cannon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Fireball Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Cannon Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Lumberjack
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076