Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Bandit Musketeer Freeze Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Prince Bandit
Arrows
Royal Giant Freeze Prince Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Prince Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
Royal Giant Prince Bandit
Freeze
Arrows
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Musketeer Freeze Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit
Goblin Gang
Musketeer Prince Bandit
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Bats Bandit
Freeze
Bats
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Freeze Bandit
Prince Bats Goblin Gang Musketeer Bandit
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Bats Goblin Gang Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Prince Bats Goblin Gang Musketeer Freeze Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Freeze Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Freeze Prince Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Arrows Freeze Bats Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Bandit Bats Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Bandit
Prince
Freeze Bats Prince Bandit
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Bandit
Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Freeze Prince
Bats Arrows Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Freeze Prince
Arrows
Arrows Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Freeze
Bats
Arrows Musketeer Prince Bandit
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Freeze Prince Bandit
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Bats Musketeer
Musketeer Freeze Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076