Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Firecracker
Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Bomber Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bats Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076