Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Graveyard
Zap
Bats Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Fireball Electro Wizard Bowler Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler P.E.K.K.A Graveyard
Archers
Arrows Bowler P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Archers Bowler
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
Bowler
Graveyard Bats Archers Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Archers Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Fireball Bowler
Graveyard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard Bats Archers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Bowler
Bats Archers Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Bowler Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Arrows Bats Archers Fireball Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Archers Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Archers Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Bowler
P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076