Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Drill Witch
Zap
Minions Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Elixir Golem Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Heal Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Drill
Minions
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Elixir Golem Minions Barbarians Goblin Drill Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Arrows Minions Witch
Goblin Drill
Arrows Minions Heal Spirit
Witch
Heal Spirit Elixir Golem
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians
Minions
Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Elixir Golem
Goblin Drill
Minions Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Barbarians Minions Goblin Drill Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Goblin Drill
Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Goblin Drill
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Minions Witch Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Goblin Drill Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Witch Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Barbarians Minions Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians Goblin Drill
Minions Barbarians Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Minions Goblin Drill
Arrows Minions Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Barbarians Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076