Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Lightning Golem Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Night Witch
Golem
Mother Witch
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Lightning Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Lightning Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Valkyrie Mother Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Mother Witch Valkyrie
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076