Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Fireball
Barbarians Mega Minion
Poison
Barbarians Mega Minion Phoenix
Lightning
Mega Minion Valkyrie Phoenix
Rocket
Barbarians Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Void Valkyrie Poison Phoenix Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Mega Minion Phoenix
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Mega Minion Giant
Giant
Arrows Mega Minion Poison Valkyrie Void
Void
Arrows Giant Poison
Poison
Giant Mega Minion Void
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie Void Phoenix
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion
Giant
Void
Arrows Poison
Poison
Void
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Void
Barbarians Mega Minion Valkyrie Phoenix
Barbarians Mega Minion Valkyrie Void
Barbarians Mega Minion Valkyrie Phoenix
Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Void Poison Phoenix
Arrows Barbarians Valkyrie Void Poison Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Valkyrie Poison Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Poison Phoenix
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Mega Minion Poison
Barbarians Phoenix
Barbarians
Barbarians Arrows Valkyrie Poison
Arrows Barbarians Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Barbarians Mega Minion
Barbarians Phoenix
Valkyrie Arrows Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void
Void Poison Arrows Mega Minion Valkyrie Phoenix
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Arrows Poison
Barbarians Mega Minion Valkyrie Void Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Void Barbarians Mega Minion Valkyrie Poison Phoenix
Barbarians Mega Minion Phoenix
Barbarians Mega Minion Valkyrie Phoenix
Arrows Barbarians Valkyrie Void Poison Phoenix
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Phoenix Mega Minion Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Barbarians Mega Minion Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Valkyrie
Arrows Void Poison
Arrows Void Poison
Arrows Barbarians Valkyrie Void Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Void Poison
Void Poison
Void Poison Arrows Valkyrie
Void Poison Arrows
Poison Void
Arrows Void Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Void Arrows Mega Minion Poison
Arrows Valkyrie Poison
Void Poison
Arrows Void Poison
Void
Arrows Barbarians Void Poison
Arrows Poison Valkyrie
Mega Minion
Arrows Void Poison
Void Arrows Poison
Void Poison Arrows
Poison Arrows
Mega Minion Void Poison
Mega Minion Void
Void Poison Arrows
Void Arrows Poison
Arrows Poison
Barbarians Void
Poison Arrows Mega Minion
Arrows
Void Poison Mega Minion Valkyrie
Arrows Poison
Void Arrows Poison
Mega Minion
Poison
Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076