Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Freeze Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Freeze Ice Wizard
Firecracker
Zap Royal Giant Flying Machine
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Zap
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Zap Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Flying Machine
Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Flying Machine Freeze Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Freeze Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Barbarians Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker Flying Machine Freeze
Zap Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Freeze
Barbarians Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Zap Freeze Firecracker Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Army Firecracker Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Flying Machine
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Flying Machine Freeze
Zap Firecracker Barbarians Flying Machine Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Barbarians Flying Machine Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Freeze
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Barbarians Flying Machine Skeleton Army Freeze
Zap Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Freeze
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076