Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie
Tornado
Wizard Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Tornado Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076