Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Lumberjack Mother Witch Monk
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mother Witch Barbarians Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight Monk
Barbarians
Skeleton Army
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Lumberjack Mother Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Mega Knight Monk
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Monk
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Barbarians Mega Knight Monk
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mother Witch Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Monk Zap Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians Monk
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Monk
Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Monk
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Monk Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack Monk
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Monk Zap
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Barbarians Monk
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Zap Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Monk
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076