Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Balloon Fireball
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Fireball
Lava Hound Knight
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Knight Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Void
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Skeleton Dragons Fireball Balloon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 1 4

Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Knight Skeleton Dragons
Void
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Barbarians Knight Skeleton Dragons Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball Void
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Knight Fireball
Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Barbarians
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Void
Fireball Void Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Knight Barbarians Fireball Void
Knight Barbarians Inferno Dragon
Void Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Barbarians Fireball Void
Barbarians Knight Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void
Void Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Void
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball
Inferno Dragon
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball
Void Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Void Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076