Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Giant Royal Ghost Night Witch
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball
Giant
Night Witch Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Ice Wizard
Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Giant
Night Witch
Giant Giant Snowball

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Ice Golem
Night Witch Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant
Skeleton Army
Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Night Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Barbarians Ice Golem
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Royal Ghost Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Barbarians Ice Golem Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ice Golem Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Golem Night Witch
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076