Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Lightning
Tombstone Musketeer Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Tornado Musketeer Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Tornado Sparky Musketeer
Firecracker
Zap Giant Tornado Sparky
Barbarians
Tombstone
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Sparky Firecracker Tornado
Tornado
Zap Sparky Firecracker Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Zap
Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer Tornado Sparky
Firecracker
Zap Tombstone Musketeer Tornado
Barbarians
Zap
Tombstone
Musketeer Zap Firecracker Sparky
Musketeer
Tombstone Zap Firecracker Tornado
Giant
Tornado
Sparky Zap Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Tornado Zap Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Zap Firecracker Tombstone Musketeer
Barbarians Tornado Sparky Tombstone Musketeer
Barbarians Sparky Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Barbarians Tombstone Tornado Sparky
Tornado Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Zap Firecracker Tombstone
Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Tombstone Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Zap Firecracker Tombstone Musketeer Tornado
Musketeer Zap Firecracker Tornado
Barbarians Tombstone Sparky Zap Musketeer
Sparky Zap Firecracker Barbarians Tombstone Tornado
Barbarians Sparky Tombstone
Barbarians Tornado Zap Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Tombstone Musketeer Tornado
Tombstone Zap Firecracker Barbarians Musketeer Tornado
Zap Tornado Firecracker Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer Tornado
Firecracker Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Barbarians Tombstone Zap Musketeer Sparky
Zap Barbarians Musketeer Tornado Sparky
Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Sparky Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Sparky
Zap Firecracker Barbarians Tombstone Tornado Sparky
Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Barbarians Tombstone Musketeer Sparky
Zap Barbarians Tornado
Barbarians Tombstone Sparky
Firecracker Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Tombstone Sparky Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Sparky
Firecracker Barbarians Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Tornado
Musketeer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Zap Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076