Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Balloon Fisherman Lava Hound
Zap
Bats Balloon Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Balloon Fisherman Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Balloon Fisherman Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Fisherman Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Fisherman
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fisherman Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows
Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Baby Dragon Balloon Fisherman
Barbarians
Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon
Lava Hound
Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Fisherman
Arrows
Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Baby Dragon Fisherman
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Balloon
Fisherman
Bats Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Bats Skeleton Dragons Fisherman
Barbarians Fisherman Bats Skeleton Dragons
Barbarians Bats Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman
Bats Skeleton Dragons Barbarians Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Barbarians Bats Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Fisherman
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Barbarians Bats Fisherman
Bats Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Bats Barbarians
Barbarians Fisherman
Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Bats Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076