Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Barbarians Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Collector Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Barbarians Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Void Lumberjack Night Witch Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Void Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Bats Lumberjack
Void
Golem
Clone Night Witch Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Bats
Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Clone
Void
Golem
Lumberjack
Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Barbarians Lumberjack Bats Night Witch
Barbarians Lumberjack Bats Void Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Bats
Barbarians Lumberjack
Bats Lumberjack Night Witch
Bats Void Night Witch
Barbarians Void
Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch
Bats Barbarians Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Bats
Bats Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bats Lumberjack Night Witch
Bats Barbarians Lumberjack Night Witch
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Void
Void Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Barbarians Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch
Bats
Bats Barbarians Void Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Void Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Void
Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians
Barbarians Bats Lumberjack Night Witch
Bats Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void
Bats
Void
Bats Void Lumberjack Night Witch
Void
Void
Void
Void
Bats Night Witch
Void
Void Night Witch
Void
Void
Barbarians Void
Void
Void
Void
Bats Night Witch
Bats Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void
Bats Barbarians Void Night Witch
Void Lumberjack
Void
Bats
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076