Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Heal Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Giant Snowball Heal Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Heal Spirit Lumberjack Electro Spirit Musketeer
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Giant Snowball Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Lumberjack Bats Giant Snowball
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Spirit
Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Bats Electro Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076