Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers The Log Ice Wizard
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap The Log Archers Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
Archers
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Barbarians The Log Ice Wizard
The Log
Zap Archers Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Archers Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Ice Wizard
Zap Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log
Zap Archers Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Archers Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Archers Barbarians Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Archers Ice Wizard
Skeleton Army Archers Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers The Log
Zap Archers Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Archers The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Barbarians Skeleton Army
Zap Archers Ice Wizard
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076