Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch Executioner Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dart Goblin Witch Executioner
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Witch Executioner
Fireball
Archers Dart Goblin Witch Executioner
Poison
Archers Dart Goblin Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Monk
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Dart Goblin Fireball Witch Executioner Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Golem
Dart Goblin
Golem Monk
Fireball
Golem
Witch
Golem
Executioner
Golem
Golem
Fireball Archers Dart Goblin Witch Executioner
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Archers Witch Executioner Monk
Archers
Skeletons Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Skeletons Archers
Fireball
Witch
Skeletons Archers
Executioner
Skeletons
Golem
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Executioner
Skeletons Dart Goblin Witch Executioner Monk
Witch Skeletons Archers Dart Goblin Executioner
Witch Skeletons Dart Goblin Monk
Fireball Monk
Fireball Skeletons Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Archers Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Monk
Witch Skeletons
Skeletons Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Executioner Skeletons Fireball
Executioner Archers Dart Goblin Fireball Witch
Skeletons Fireball Witch
Fireball Executioner Dart Goblin Witch
Monk Fireball
Skeletons Fireball Witch Executioner
Fireball Archers Dart Goblin Witch Executioner
Witch Executioner Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Witch
Fireball Archers Executioner Monk
Skeletons Witch
Fireball Monk
Skeletons Witch Executioner
Fireball Executioner Skeletons Archers Dart Goblin Witch Monk
Skeletons Archers Dart Goblin Fireball Witch
Skeletons Fireball Witch Monk
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Monk Fireball
Skeletons Fireball Witch Executioner
Archers Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Witch Skeletons Archers Dart Goblin Fireball Executioner Monk
Executioner Archers Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Monk
Fireball Monk Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Dart Goblin Witch Monk
Archers Dart Goblin Witch Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Monk Dart Goblin
Fireball
Monk Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Monk
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Monk Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Executioner Monk
Dart Goblin Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Executioner Monk
Fireball Witch Monk
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Archers Dart Goblin Witch Executioner Monk
Fireball
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Monk Fireball
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Witch Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076