Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Dark Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Mega Minion Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Dark Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Dark Prince Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Royal Recruits Dark Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Royal Recruits Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton King
Poison
Archers Royal Recruits Mega Minion Graveyard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Void Dark Prince Skeleton King Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Arrows
Void Graveyard Archers Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits
Archers Graveyard
Mega Minion
Arrows Graveyard
Void
Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Skeleton King Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Arrows
Mega Minion Void Dark Prince
Royal Recruits
Archers Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Royal Recruits Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion
Graveyard
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Void
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Archers Royal Recruits Mega Minion Void Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Archers Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeleton King
Archers Royal Recruits Dark Prince
Archers Arrows Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Minion Archers
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Arrows Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Void Dark Prince
Void Archers Arrows Mega Minion
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Archers
Royal Recruits Dark Prince Archers Mega Minion Void
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Void Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Arrows Void Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Arrows Archers Royal Recruits Mega Minion Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows Royal Recruits Dark Prince
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Archers Arrows
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Void Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Void Mega Minion Dark Prince
Arrows Skeleton King
Void Arrows
Royal Recruits Mega Minion Dark Prince
Royal Recruits Skeleton King
Void
Void Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076