Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Little Prince
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Archers Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Tornado Little Prince Poison Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Tornado Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Cannon Cart Mega Knight
Archers
Mega Knight
Tornado
Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Tornado Poison Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Archers Poison Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers
Spear Goblins Tornado Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Archers Poison Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison
Spear Goblins Tornado Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Tornado Poison Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Archers Tornado Poison Electro Wizard
Little Prince
Spear Goblins Tornado Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Archers Poison Little Prince
Poison Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Poison Electro Wizard Spear Goblins Tornado Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Archers Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Tornado Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Archers Tornado Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Tornado Poison Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Archers Poison Cannon Cart Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Poison Archers Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Archers Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Tornado Poison Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Archers Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Archers Tornado Poison Cannon Cart Little Prince
Poison Mega Knight Archers Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison Mega Knight
Poison Spear Goblins Tornado
Archers Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Poison Archers Tornado
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Spear Goblins Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart Mega Knight
Tornado Poison
Archers Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison Cannon Cart
Tornado Poison Mega Knight Little Prince
Poison Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Spear Goblins Archers Cannon Cart
Poison Archers Tornado Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Poison
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076