Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Knight
Archers Battle Ram Poison Electro Wizard
Battle Ram
Knight Poison Bandit Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Archers Battle Ram
Royal Ghost
Archers Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Poison
Battle Ram
Poison
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Knight Royal Ghost Bandit
Archers Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Archers Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Archers Knight Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Archers Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Poison Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Archers
Electro Wizard Archers Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Ghost Bandit
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Knight Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Knight Bandit Electro Wizard
Poison Archers
Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Archers Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Archers Bandit
Poison Archers Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076