Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Bomb Tower Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Archers Bomb Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Bomb Tower Poison Electro Wizard Giant Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Graveyard
Knight
Archers Graveyard Poison Electro Wizard Archer Queen
Bomb Tower
Giant
Poison Graveyard Archers Electro Wizard
Poison
Giant Graveyard Knight
Electro Wizard
Graveyard Knight Giant
Graveyard
Knight Giant Poison Electro Wizard Archers
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 6

Archers
Knight Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen
Knight
Archers Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen Poison
Bomb Tower
Knight Archers Electro Wizard
Giant
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Bomb Tower Poison
Graveyard
Archer Queen
Knight Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Archers Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Poison
Archers Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Bomb Tower Archer Queen
Knight Archers Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Knight Bomb Tower
Archers Poison Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Knight Poison Electro Wizard
Bomb Tower Archers Knight Electro Wizard
Bomb Tower Poison Archers Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Archers Knight Bomb Tower Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Poison Archers Bomb Tower Electro Wizard
Archers Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Electro Wizard Knight Bomb Tower Poison
Knight Bomb Tower
Poison Electro Wizard Archer Queen
Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Electro Wizard Archers Knight Bomb Tower Poison Archer Queen
Poison Archers Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison Archers Archer Queen
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers
Poison Archers Electro Wizard Archer Queen
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076