Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard
Tornado
Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Archers Bowler Inferno Dragon
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Archers Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Bowler Archers Tornado

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Knight
Archers Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Freeze
Bowler
Tornado Archers Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Bowler Archers Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Archers Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Archers Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon Archers Tornado Baby Dragon
Bowler Knight Freeze
Bowler Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Knight Tornado Bowler
Archers Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler
Archers Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Archers Baby Dragon Bowler
Archers Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Archers Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler
Archers Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Archers Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Archers Freeze
Archers Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076