Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Hunter
The Log
Archers Heal Spirit Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Hunter Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Hunter Inferno Dragon
Poison
Archers Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Poison Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Archers Miner Poison Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Archers Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Heal Spirit Goblin Giant Miner Inferno Dragon
Heal Spirit
Archers Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Hunter Miner
Poison
Miner Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Heal Spirit Poison Hunter
Miner
Poison Archers Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Heal Spirit Miner

Synergie w obronie 1 4

Archers
Ice Golem Goblin Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Poison Hunter Inferno Dragon
Poison
Ice Golem
Hunter
Ice Golem
Goblin Giant
Archers
Miner
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Hunter Archers Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Poison
Archers Hunter
Hunter Inferno Dragon Archers Poison
Ice Golem Poison Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Archers Ice Golem Hunter Miner
Archers Poison Ice Golem Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Archers Poison
Hunter
Poison Hunter
Inferno Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon
Poison Hunter
Archers Hunter
Poison Hunter Archers Ice Golem Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Archers Poison Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem
Poison Archers Ice Golem Hunter Miner Inferno Dragon
Ice Golem Hunter Goblin Giant
Hunter Ice Golem Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Archers Ice Golem Hunter Goblin Giant
Archers Ice Golem Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem Poison Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Poison Goblin Giant
Ice Golem Hunter Goblin Giant
Archers
Archers Ice Golem Poison Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Archers Ice Golem Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Miner
Poison Goblin Giant Miner
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Hunter Goblin Giant
Archers Poison
Poison Ice Golem Hunter
Poison Miner
Poison
Poison Miner
Poison Archers
Poison Ice Golem Hunter Miner
Poison
Ice Golem Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Archers Poison Hunter
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Hunter
Inferno Dragon
Poison Miner Hunter
Poison Miner
Poison Miner
Poison Archers Ice Golem Hunter
Poison
Poison Hunter Miner
Poison
Poison
Archers
Poison Archers Hunter
Poison Miner Hunter
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076