Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter Miner
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Hunter
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel Miner Fireball Battle Ram Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Miner Battle Ram
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter Miner
Fireball
Battle Ram Miner
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Hunter Lightning
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Miner
Hunter
Ice Golem Battle Ram
Lightning
Battle Ram
Miner
Spear Goblins Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Spear Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Fireball Hunter
Fireball
Ice Golem Miner
Battle Ram
Goblin Barrel
Hunter
Ice Golem
Lightning
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem Fireball
Hunter
Hunter Lightning
Hunter
Lightning Fireball
Fireball Spear Goblins Hunter
Hunter Lightning Spear Goblins Fireball
Lightning Ice Golem Fireball
Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter Miner
Spear Goblins Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Spear Goblins Fireball
Hunter Fireball Lightning
Fireball Hunter
Hunter
Fireball Hunter Lightning
Fireball Hunter
Fireball Spear Goblins Hunter
Hunter Spear Goblins Ice Golem Fireball
Hunter
Spear Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Hunter Lightning Miner
Spear Goblins Ice Golem Hunter Lightning
Hunter Lightning Ice Golem Fireball
Hunter
Fireball Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Fireball Hunter Lightning
Hunter
Lightning Spear Goblins Ice Golem Fireball
Hunter
Lightning Fireball
Lightning Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Spear Goblins Ice Golem Fireball Hunter Lightning
Ice Golem Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Ice Golem
Fireball Miner
Lightning Fireball Miner
Lightning Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Ice Golem Hunter
Fireball Ice Golem Hunter Lightning
Fireball Miner Lightning
Lightning Fireball
Lightning Miner Fireball
Fireball Lightning
Lightning Ice Golem Fireball Hunter Miner
Lightning Fireball
Lightning Ice Golem Fireball
Lightning Spear Goblins Fireball Hunter
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Miner Hunter Lightning
Fireball Lightning Miner
Fireball Lightning Miner
Lightning Ice Golem Fireball Hunter
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Hunter Miner
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Spear Goblins Fireball
Fireball Lightning Hunter
Fireball
Fireball Lightning Miner Hunter
Ice Golem Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076