Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin
Scarica
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Fulmine
Torre bombardiera Principe
Razzo
Torre bombardiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gigante Royale Arciere pirotecnico Principe
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Pipistrelli Gang di goblin Terremoto Principe
Gigante Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Terremoto Gang di goblin
Terremoto
Gigante Royale Arciere pirotecnico Principe
Torre bombardiera
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie di difesa 0 16

Scheletri
Pipistrelli Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Principe
Pipistrelli
Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Principe
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe
Arciere pirotecnico
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Principe
Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto
Principe
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Scheletri Pipistrelli
Torre bombardiera Principe Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera
Scheletri Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Scheletri Arciere pirotecnico Principe
Pipistrelli Gang di goblin Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Principe Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Terremoto
Torre bombardiera Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Gang di goblin Principe
Torre bombardiera Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Torre bombardiera Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Terremoto Torre bombardiera Pipistrelli Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Pipistrelli Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletri Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Principe Pipistrelli
Scheletri Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Principe Scheletri Pipistrelli Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe
Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe
Scheletri Gang di goblin
Pipistrelli Torre bombardiera Principe
Principe
Principe Scheletri Gang di goblin Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe
Pipistrelli Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Principe
Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico Principe
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Terremoto Principe
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Principe
Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto
Principe
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Pipistrelli Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Principe
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Principe

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