Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Arciere Magico Scintilla Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Scintilla Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino
Razzo
Arciere Magico Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Strega madre Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Principino Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Principino Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Golem di elisir Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega madre Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Scintilla
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di elisir Strega madre
Strega madre
Gigante Royale Golem di elisir Arciere Magico
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir
Principino

Sinergie di difesa 0 2

Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico
Gigante Royale
Golem di elisir
Arciere Magico
Strega madre
Strega madre
Arciere Magico
Scintilla
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Scintilla Draghi d'ossa
Scintilla Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Principino
Draghi d'ossa Strega madre Arciere pirotecnico Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Arciere Magico
Scintilla Draghi d'ossa
Scintilla Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Principino
Scintilla
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre Arciere Magico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Strega madre Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Principino
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Strega madre Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Strega madre Scintilla Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Scintilla Principino

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