Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Scaricuccioli
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cannone Scaricuccioli
Il Tronco
Spirito del fuoco Cannone Scaricuccioli
Terremoto
Cannone Scaricuccioli
Frecce
Spirito del fuoco Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito del fuoco Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Sfera infuocata
Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Veleno
Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Fulmine
Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Drago elettrico Monaco
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Megasgherro Guaritrice guerriera Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico Monaco Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Megasgherro Guaritrice guerriera
Cannone
Megasgherro
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Scaricuccioli
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Gigante elettrico
Megasgherro
Monaco

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera
Cannone
Megasgherro Guaritrice guerriera Drago elettrico Gigante elettrico
Megasgherro
Cannone Scaricuccioli
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Cannone Scaricuccioli
Scaricuccioli
Megasgherro Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Cannone
Gigante elettrico
Cannone Scaricuccioli
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico Monaco
Cannone Spirito del fuoco Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico Monaco
Guaritrice guerriera Monaco
Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Megasgherro Spirito del fuoco Cannone Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico Gigante elettrico Monaco
Cannone Scaricuccioli
Spirito del fuoco Cannone Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Scaricuccioli
Monaco Cannone Scaricuccioli Gigante elettrico
Cannone Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico
Cannone Scaricuccioli
Spirito del fuoco Cannone Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Scaricuccioli Gigante elettrico
Megasgherro Guaritrice guerriera Drago elettrico Monaco
Scaricuccioli Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Monaco
Cannone Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Spirito del fuoco Gigante elettrico Scaricuccioli Drago elettrico Monaco
Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Drago elettrico Megasgherro Scaricuccioli Monaco
Cannone Megasgherro Scaricuccioli
Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico
Monaco Gigante elettrico
Cannone Scaricuccioli
Cannone Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico Megasgherro Guaritrice guerriera Monaco
Cannone Megasgherro Guaritrice guerriera Scaricuccioli Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Monaco
Monaco Drago elettrico
Drago elettrico
Spirito del fuoco
Gigante elettrico Spirito del fuoco Megasgherro Drago elettrico Monaco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Drago elettrico
Monaco Drago elettrico
Spirito del fuoco Drago elettrico
Monaco Drago elettrico
Monaco Spirito del fuoco Drago elettrico
Spirito del fuoco
Drago elettrico Monaco
Drago elettrico
Drago elettrico
Monaco
Spirito del fuoco Megasgherro Drago elettrico Monaco
Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico Monaco
Monaco
Monaco
Drago elettrico Monaco
Gigante elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico
Megasgherro
Drago elettrico Monaco
Drago elettrico Monaco
Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Megasgherro Scaricuccioli Gigante elettrico
Megasgherro
Drago elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Monaco
Monaco
Spirito del fuoco Scaricuccioli Drago elettrico
Spirito del fuoco Megasgherro Scaricuccioli Drago elettrico Monaco
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico
Monaco Gigante elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Monaco

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