Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Barbari scelti
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Barbari Orda di sgherri Gigante Torre infernale Gigante Royale Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Cucciolo di drago Barbari Orda di sgherri Gigante

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Gigante Royale Gigante
Gigante Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Razzo Cucciolo di drago
Barbari scelti
Gigante Royale
Gigante
Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Torre infernale
Razzo
Gigante Royale Gigante
Cucciolo di drago
Gigante Royale Gigante

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Torre infernale
Gigante Royale
Barbari scelti
Gigante
Torre infernale
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Razzo
Cucciolo di drago
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Razzo Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Barbari Barbari scelti Razzo
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Cucciolo di drago
Razzo Barbari Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Razzo
Razzo Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Razzo Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Barbari
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Razzo Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Razzo
Razzo Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Razzo Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo Barbari Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Razzo Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Razzo Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Razzo
Razzo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Barbari scelti Cucciolo di drago
Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Razzo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Razzo Orda di sgherri Cucciolo di drago
Razzo
Razzo
Razzo Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Razzo
Orda di sgherri Barbari Razzo
Razzo Cucciolo di drago
Orda di sgherri Razzo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Razzo Cucciolo di drago
Razzo
Razzo Cucciolo di drago

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