Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Stregone Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Golem di elisir Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Golem di elisir Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Golem di elisir Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gigante Royale
Gigante Royale
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Golem di elisir
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Gigante Royale Golem di elisir Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale Golem di elisir Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Gigante Royale Golem di elisir Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di elisir Sfera infuocata Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Gigante Royale
Golem di elisir
Sfera infuocata
Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico

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