Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Macchina volante Mongolfiera Fenice Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Macchina volante Mongolfiera Fenice Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fenice Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Barbari Lapide Macchina volante Mongolfiera Mastino Lavico
Scarica
Lapide Macchina volante Mongolfiera Mastino Lavico
Barile barbarico
Barbari Lapide
Il Tronco
Barbari Lapide
Terremoto
Barbari Lapide
Frecce
Lapide Macchina volante Mastino Lavico
Consegna Royale
Barbari Macchina volante Mongolfiera Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari Lapide Macchina volante Mongolfiera Mastino Lavico
Veleno
Barbari Lapide Macchina volante Mongolfiera Fenice Mastino Lavico
Fulmine
Lapide Mongolfiera Fenice
Razzo
Barbari Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Lapide Macchina volante Fenice Barbari Mongolfiera Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Lapide Macchina volante Fenice

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Mastino Lavico Fulmine Fenice
Barbari
Mongolfiera
Lapide
Macchina volante
Mastino Lavico Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Mastino Lavico Barbari Macchina volante
Fulmine
Mastino Lavico Frecce
Fenice
Frecce
Mastino Lavico
Frecce Macchina volante Mongolfiera Fulmine

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Barbari Lapide Fulmine Fenice
Barbari
Frecce
Lapide
Frecce Macchina volante Fenice
Macchina volante
Lapide
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Fenice
Frecce Lapide
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Macchina volante
Barbari Lapide Macchina volante Fenice
Barbari Lapide Fulmine
Barbari Lapide Fenice
Fulmine Frecce Barbari Lapide
Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Lapide Macchina volante Fenice
Fulmine Frecce Barbari Macchina volante Fenice
Barbari Lapide Fenice
Barbari Fenice
Barbari Frecce Lapide Macchina volante
Frecce Macchina volante Fenice
Barbari Lapide Macchina volante Fulmine
Frecce Barbari Lapide
Barbari Lapide Fenice
Barbari Fulmine
Barbari Frecce Lapide
Frecce Lapide Barbari Macchina volante
Frecce Barbari Lapide Macchina volante
Barbari Fenice
Frecce Barbari Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Lapide
Frecce Macchina volante Fulmine Fenice
Barbari Lapide Fulmine
Fulmine Barbari Fenice
Barbari Lapide Fenice
Frecce Macchina volante
Barbari Lapide Macchina volante Fulmine Fenice
Barbari Fenice
Fulmine Barbari Lapide Macchina volante Fenice
Barbari Lapide Fenice
Barbari Lapide Macchina volante Fenice
Fulmine Frecce Barbari Fenice
Barbari Fulmine Lapide
Barbari Macchina volante
Barbari Lapide Fenice Macchina volante Fulmine
Frecce Barbari Macchina volante Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Barbari Macchina volante
Frecce
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Fulmine
Frecce Macchina volante Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Barbari Macchina volante
Frecce
Frecce Macchina volante Fulmine
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Barbari Lapide Macchina volante
Fulmine Frecce Macchina volante
Frecce
Fulmine Macchina volante
Frecce Macchina volante Fulmine
Fulmine Frecce
Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante

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