Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Boia
Il Tronco
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Mongolfiera Boia Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Stregone Strega Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera
Barile goblin
Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Mongolfiera
Stregone Barile goblin Boia
Boia
Mongolfiera
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 4

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Boia Drago infernale
Strega
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Strega Boia
Orda di scheletri Strega Barbari scelti Boia Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia
Drago infernale Stregone Strega Boia
Strega Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega Boia Stregone
Boia Drago infernale Stregone Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Boia Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Drago infernale
Stregone Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boia
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Stregone Strega Boia Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Strega Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Strega
Barbari scelti Stregone Boia Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Stregone Boia Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone Strega Boia
Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Boia Barbari scelti Stregone Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Strega
Stregone
Stregone Strega Boia
Strega Drago infernale
Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Barbari scelti Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Strega
Strega Boia
Strega Boia

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