Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Gigante Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Draghi d'ossa
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Fantasma Royale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti
Veleno
Draghi d'ossa
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Tornado Fantasma Royale Draghi d'ossa Gigante Barbari scelti Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Tornado Fantasma Royale Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Draghi d'ossa
Tornado Golem Gigante
Barbari scelti
Fantasma Royale
Gigante
Fulmine Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Tornado
Draghi d'ossa Gigante Golem
Fulmine
Gigante Golem
Golem
Draghi d'ossa Fulmine Tornado
Fantasma Royale
Barbari scelti Gigante

Sinergie di difesa 1 4

Scheletri
Draghi d'ossa Barbari scelti Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Tornado Scheletri
Barbari scelti
Scheletri
Gigante
Tornado
Draghi d'ossa Scheletri
Fulmine
Golem
Fantasma Royale
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa
Barbari scelti Scheletri Draghi d'ossa
Tornado Scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Scheletri Draghi d'ossa
Fulmine Barbari scelti Tornado
Tornado Scheletri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Tornado Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Scheletri Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tornado Scheletri Fantasma Royale
Draghi d'ossa Scheletri Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa Tornado
Scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine
Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Barbari scelti
Tornado Barbari scelti Fulmine
Scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Tornado
Draghi d'ossa Barbari scelti Tornado Fantasma Royale
Tornado Draghi d'ossa Fantasma Royale
Barbari scelti Tornado
Draghi d'ossa Fantasma Royale Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Fantasma Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine Fantasma Royale
Scheletri Barbari scelti Fulmine
Fulmine Barbari scelti Tornado
Scheletri Barbari scelti
Draghi d'ossa Scheletri Tornado
Scheletri Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti
Fulmine Scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Tornado
Scheletri Draghi d'ossa
Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Fulmine Scheletri
Draghi d'ossa
Barbari scelti Scheletri Draghi d'ossa Tornado Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Tornado Fulmine
Draghi d'ossa Tornado Fulmine
Fulmine Barbari scelti Tornado
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Tornado
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Tornado Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Barbari scelti Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Tornado
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Tornado
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Tornado Fulmine
Draghi d'ossa Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Fantasma Royale

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