Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera
Veleno
Arcieri Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Frecce Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arcieri Gigante goblin
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Gigante goblin
Frecce
Arcieri Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Torre bombardiera
Furia
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Furia

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Arcieri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Gigante goblin
Frecce
Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere
Arcieri Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce
Torre bombardiera
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Furia
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Gigante goblin
Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Torre bombardiera Scheletri Arcieri Cavaliere
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere
Frecce Torre bombardiera
Frecce Scheletri Arcieri Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Torre bombardiera
Frecce Torre bombardiera Gigante goblin
Scheletri Torre bombardiera
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Scheletri Frecce Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Frecce Arcieri
Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Frecce
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Scheletri Frecce Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Torre bombardiera Arcieri Cavaliere
Frecce Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Torre bombardiera
Arcieri Frecce Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Cavaliere Gigante goblin
Scheletri Cavaliere Gigante goblin
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Gigante goblin
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera
Scheletri Gigante goblin
Cavaliere Torre bombardiera
Frecce Gigante goblin
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Arcieri Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Gigante goblin
Frecce Arcieri Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio
Gigante goblin

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