Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gang di goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Scheletri Arcieri Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Arcieri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Arcieri Gang di goblin
Drago infernale
Arcieri
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Arcieri
Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Frecce Gang di goblin
Drago infernale
Scheletri Gang di goblin
Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Gang di goblin
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Scheletri Arcieri Arciere Magico
Drago infernale Arcieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Scheletri Frecce Arciere Magico
Frecce Drago infernale Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
Scheletri Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Arcieri Drago infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
Gang di goblin Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Scheletri Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin
Arcieri Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Frecce Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico
Drago infernale
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Arcieri Gang di goblin Arciere Magico
Arcieri Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale

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