Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Maiali Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maiali Royale
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Ariete da battaglia Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Maiali Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Maiali Royale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Stregone elettrico Stregone Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Stregone elettrico Stregone

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Maiali Royale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
Maiali Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Maiali Royale
Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Ariete da battaglia Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Ariete da battaglia
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Maiali Royale
Scheletro gigante
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Scintilla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone elettrico Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

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