Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Pescatore Drago infernale Principino
Scarica
Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Principino
Barile barbarico
Principe nero Fuorilegge Principino
Il Tronco
Gigante Royale Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Fuorilegge Pescatore Drago infernale Principino
Veleno
Pescatore Principino
Fulmine
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Principino
Razzo
Principe Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Pescatore Principino Principe nero Drago infernale Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Fuorilegge Pescatore Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Pescatore Principe nero Fuorilegge
Principe nero
Principe Gigante Royale Fuorilegge Pescatore Principino
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge
Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere Principino
Pescatore
Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Fuorilegge Pescatore
Principino
Principe nero Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Gigante Royale
Principe nero
Principe Fuorilegge Principino
Principe
Principe nero Pescatore
Fuorilegge
Principe nero Pescatore Gran Cavaliere Principino
Pescatore
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore Drago infernale
Principino
Principe nero Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Principe Pescatore Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale Principe nero Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Principino
Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Principe Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere Principino
Principe nero Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Principe Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Drago infernale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Principe Pescatore
Gran Cavaliere Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Principino
Principe nero Fuorilegge Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Principe Pescatore Drago infernale
Principe nero Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Principe Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Principe nero Principe Pescatore
Principe nero Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere
Principe nero Principe Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero Principe Pescatore Drago infernale
Gran Cavaliere Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere
Principe nero Principe Pescatore Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Principe nero Principe
Principe nero Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Pescatore
Principe nero Principe Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Principe Pescatore
Principe nero Gran Cavaliere Principino
Pescatore Drago infernale
Fuorilegge Pescatore
Principe Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore
Principino
Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe nero Principe Fuorilegge
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

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