Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Scarica
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Veleno
Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Fulmine
Strega Drago elettrico
Razzo
Strega Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Furia Guardie Orda di scheletri Void Strega Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spaccamuro Furia Guardie

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Spaccamuro Orda di scheletri
Spaccamuro
Specchio
Furia
Strega Drago elettrico
Guardie
Orda di scheletri
Specchio
Void
Strega
Furia
Drago elettrico
Furia

Sinergie di difesa 1 6

Specchio
Orda di scheletri Drago elettrico
Spaccamuro
Furia
Guardie
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri
Specchio Guardie Drago elettrico
Void
Strega
Guardie Drago elettrico
Drago elettrico
Specchio Guardie Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Void Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico
Void Strega Drago elettrico
Void Drago elettrico
Strega Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Strega Drago elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Strega Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Strega Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Void Strega
Void Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Strega
Strega Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Void Strega
Orda di scheletri
Void Drago elettrico Orda di scheletri Strega
Strega Guardie Orda di scheletri
Guardie Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Void
Orda di scheletri Guardie Strega
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Strega Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Guardie Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Guardie Void
Strega Drago elettrico
Strega
Drago elettrico
Void Drago elettrico
Guardie Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void
Void Drago elettrico
Strega Drago elettrico
Drago elettrico
Void Drago elettrico
Strega Drago elettrico
Void
Void
Void
Void Drago elettrico
Strega Drago elettrico
Strega
Void Strega Drago elettrico
Void Strega Drago elettrico
Void
Strega Drago elettrico
Drago elettrico Guardie Void Strega
Void
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Void Strega Drago elettrico
Strega Drago elettrico
Void Drago elettrico
Drago elettrico
Void
Drago elettrico
Drago elettrico Guardie Strega
Void Strega Drago elettrico
Void Drago elettrico Strega

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn