Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Pescatore Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Veleno
Stregone Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Stregone Pescatore Strega notturna
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Nihil Pescatore Strega notturna Gigante Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Orda di scheletri Nihil Pescatore

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Strega notturna
Gigante
Fulmine Strega notturna Stregone Nihil Pescatore
Stregone
Cavaliere Gigante
Orda di scheletri
Nihil
Gigante
Fulmine
Gigante
Pescatore
Gigante
Strega notturna
Gigante Cavaliere

Sinergie di difesa 0 5

Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Gigante
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Nihil
Fulmine
Pescatore
Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Stregone Nihil
Orda di scheletri Cavaliere Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri Pescatore Cavaliere Nihil Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Pescatore
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Stregone Nihil Strega notturna
Fulmine Nihil
Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Orda di scheletri Cavaliere Stregone Pescatore Strega notturna
Stregone Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Pescatore
Stregone Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Stregone Cavaliere Pescatore
Pescatore
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Nihil Pescatore
Nihil Cavaliere Stregone Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Cavaliere Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Pescatore Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Strega notturna
Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Nihil Fulmine Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore
Nihil Fulmine Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Nihil
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Stregone Strega notturna
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Fulmine Pescatore Strega notturna
Stregone
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Cavaliere
Nihil Pescatore
Fulmine Nihil
Fulmine Cavaliere Nihil
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Fulmine
Nihil Stregone Fulmine Pescatore
Fulmine Nihil Pescatore Strega notturna
Nihil Fulmine Cavaliere Stregone Pescatore
Nihil Fulmine Stregone
Fulmine Cavaliere Nihil Pescatore
Fulmine Nihil Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Pescatore Strega notturna
Nihil Fulmine Stregone Pescatore
Fulmine Stregone
Fulmine Nihil Strega notturna
Fulmine Stregone Nihil
Nihil Fulmine Pescatore
Fulmine Nihil
Stregone
Pescatore
Nihil Stregone Fulmine Pescatore
Nihil Fulmine Stregone Pescatore
Nihil Fulmine Pescatore
Fulmine Stregone Strega notturna
Fulmine Stregone Nihil
Fulmine Nihil Strega notturna
Nihil Fulmine Stregone Strega notturna
Nihil Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Nihil Strega notturna
Fulmine Stregone
Nihil Fulmine Cavaliere Stregone
Stregone Fulmine
Nihil Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine

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