Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Barile barbarico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Gigante Royale
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Gigante Royale
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Barile barbarico
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Nihil Stregone elettrico
Barile barbarico
Gigante Royale Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Nihil
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Cavaliere Barile barbarico
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 4 10

Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Barile barbarico
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante Royale
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico
Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico Nihil Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio
Cannone Barile barbarico Nihil Stregone elettrico
Cannone Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barile barbarico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Barile barbarico Stregone elettrico
Cavaliere Cannone
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere
Nihil Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Cannone
Cavaliere
Nihil Stregone elettrico
Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Nihil Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barile barbarico Nihil
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Nihil
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Cavaliere Barile barbarico Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Nihil
Arciere pirotecnico Barile barbarico Nihil
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Nihil Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Nihil
Nihil
Nihil
Barile barbarico Nihil
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Nihil Barile barbarico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Barile barbarico Nihil
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barile barbarico
Nihil Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico

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