Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Principino
Razzo
Guaritrice guerriera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Principino Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Draghi d'ossa Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Fulmine Draghi d'ossa
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Guardie
Orda di scheletri
Fulmine
Golem di elisir
Principino

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino
Guardie
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Fulmine
Principino
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Draghi d'ossa Fulmine
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Fulmine Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Fulmine Arciere pirotecnico Principino
Fulmine Draghi d'ossa Guaritrice guerriera
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principino
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Guardie Fulmine
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fulmine
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Guardie Principino
Draghi d'ossa Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Guardie Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Fulmine
Guardie Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fulmine
Guardie Orda di scheletri Fulmine Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Guardie Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fulmine
Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri
Guardie
Orda di scheletri Fulmine Guardie
Orda di scheletri Fulmine Guardie
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Fulmine Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fulmine
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Guardie
Arciere pirotecnico Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principino
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Guardie Orda di scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Fulmine Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guardie Fulmine
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Principino

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