Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Boia Scheletro gigante Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Strega Boia
Fulmine
Strega Boia Drago infernale
Razzo
Strega Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Veleno Boia Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Veleno Drago infernale Cavaliere d'oro Strega Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Orda di scheletri Veleno Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Scheletro gigante Drago infernale
Orda di scheletri
Veleno
Scheletro gigante
Strega
Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Veleno Strega
Drago infernale
Spirito del fuoco
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Boia Scheletro gigante Drago infernale
Veleno
Strega
Scheletro gigante
Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Boia
Drago infernale
Orda di scheletri
Cavaliere d'oro
Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Strega Boia
Orda di scheletri Strega Spirito del fuoco Boia Scheletro gigante Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale
Orda di scheletri Veleno Scheletro gigante
Orda di scheletri Spirito del fuoco Boia
Drago infernale Spirito del fuoco Veleno Strega Boia
Veleno Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Strega Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Scheletro gigante
Orda di scheletri Veleno Strega Boia Scheletro gigante
Boia Drago infernale Veleno Strega
Orda di scheletri Spirito del fuoco Strega Scheletro gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Boia Veleno Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Veleno Strega Boia
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega Boia Cavaliere d'oro
Veleno Strega Boia Spirito del fuoco Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Veleno Strega Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Veleno Boia Drago infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Spirito del fuoco Veleno Boia Strega
Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Orda di scheletri Veleno Strega Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Strega Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Veleno Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Boia Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Veleno Boia Scheletro gigante Drago infernale Cavaliere d'oro
Veleno Boia Strega Scheletro gigante Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Veleno Boia Cavaliere d'oro
Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante
Veleno Boia Spirito del fuoco
Veleno Boia Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Veleno Strega Boia
Veleno Spirito del fuoco Boia
Veleno Cavaliere d'oro
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Spirito del fuoco Boia
Veleno Spirito del fuoco Boia Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno
Veleno Strega Boia Cavaliere d'oro
Veleno Boia
Veleno
Spirito del fuoco Veleno Boia
Spirito del fuoco Veleno Strega Cavaliere d'oro
Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Strega Boia
Strega Drago infernale
Veleno Strega Boia Cavaliere d'oro
Veleno Strega Cavaliere d'oro
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Spirito del fuoco Strega Boia
Veleno Strega
Veleno
Veleno
Scheletro gigante
Veleno
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega
Veleno Spirito del fuoco Strega Boia
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno Scheletro gigante
Boia
Veleno Strega Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Veleno Strega Boia
Veleno Strega Boia Scheletro gigante Cavaliere d'oro

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