Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Capanna dei barbari Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Strega Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Capanna dei barbari Barile goblin Strega Scintilla
Capanna dei barbari
Golem di elisir Barile goblin
Barile goblin
Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Golem di elisir Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barile goblin Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Golem di elisir
Capanna dei barbari
Orda di scheletri Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Capanna dei barbari Stregone elettrico Scintilla
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Stregone elettrico Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Strega Capanna dei barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Stregone elettrico Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Capanna dei barbari Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Scintilla
Stregone elettrico
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Capanna dei barbari
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Strega Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Capanna dei barbari
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega
Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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