Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Boscaiolo
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia Boia Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Boia Boscaiolo
Veleno
Boia
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Boia Boscaiolo
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Tornado Ariete da battaglia Congelamento Boscaiolo Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Cavaliere Tornado Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cavaliere
Ariete da battaglia Boia Boscaiolo
Ariete da battaglia
Cavaliere Spirito elettrico Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Boscaiolo
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Congelamento
Congelamento
Ariete da battaglia Tornado
Boia
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Ariete da battaglia Boia Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito elettrico Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 5

Spirito elettrico
Boscaiolo
Cavaliere
Boia Tornado Boscaiolo
Ariete da battaglia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Cavaliere
Congelamento
Boscaiolo
Boia
Cavaliere Tornado Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Tornado
Boscaiolo
Spirito elettrico Cavaliere Congelamento Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Boia
Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Congelamento Boia
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Tornado Congelamento Spirito elettrico Boia Boscaiolo
Tornado Spirito elettrico Congelamento Boia
Spirito elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Boscaiolo
Cavaliere Tornado Boscaiolo
Boia Spirito elettrico Cavaliere Tornado Congelamento Boscaiolo
Boia Tornado
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Congelamento
Boia Spirito elettrico Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Cavaliere Boscaiolo
Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cavaliere Tornado Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo
Spirito elettrico Cavaliere Tornado Boia Boscaiolo
Tornado Congelamento Boia Spirito elettrico Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Tornado Boscaiolo
Spirito elettrico Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Boscaiolo
Boia Spirito elettrico Tornado Congelamento
P.E.K.K.A. Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Cavaliere Boscaiolo
Congelamento P.E.K.K.A. Spirito elettrico Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Boscaiolo
Boia
Spirito elettrico Cavaliere Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo
Boia Spirito elettrico Congelamento P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Tornado Boia
Cavaliere Congelamento
Boia
Boia Spirito elettrico Tornado Congelamento
Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia
Tornado
Tornado Boscaiolo
Cavaliere Tornado
Tornado Boia
Cavaliere Boia
Congelamento
Boia
Boia
Tornado Congelamento
Boia
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Congelamento Spirito elettrico Boia
Tornado Boia
Tornado
Tornado
Tornado Boia
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Congelamento
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Congelamento
Tornado Boia
Congelamento
Cavaliere Boia Boscaiolo
Boia
Tornado
Boia P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Tornado Congelamento
Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia

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